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Índex

Generador de actividades de cálculo mental para el programa Clic 2.2

En este documento de ayuda encontraréis información sobre los temas:

Elementos del diálogo de configuración

Funcionamiento del módulo Arith2

¿Como crear actividades con Arith2?


Elements del diàleg de configuració

Elementos del diálogo de configuración

Haced clic sobre los distintos elementos del diálogo para consultar su funcionamiento:


Decimales:

En este apartado se determina el número de decimales que se utilizarán al generar las operaciones. El número de decimales que aparecerán en el resultado estará en función del elegido para los operadores A y B.


Condiciones:

En esta sección se puede fijar el criterio de que un operando sea mayor o menor que el otro. Si el criterio fijado en este apartado se contradice con el indicado en la sección de límites, se pueden producir operaciones nulas.


Operaciones nulas:

Cuando se restringen excesivamente las condiciones para la generación aleatoria de las operaciones puede pasar que un gran número de ellas tenga como resultado cero, o se repitan en un mismo resultado. En estos casos se recomienda abrir las condiciones restrictivas (límites, condiciones, número de decimales) para permitir resultados mas variados.


Orden:

En esta sección se puede determinar que las operaciones se escriban en los archivos de contenido en orden ascendente o descendente, según el valor de su resultado. Esta función es útil para las actividades del tipo "rompecabezas", que consisten en ordenar los elementos de un único conjunto, y para las actividades de identificación, donde hay que encontrar el elemento mayor o el menor.


Evitar duplicados:

Si se ha elegido un tipos de ordenación para las operaciones, puede ser interesante intentar evitar que se produzcan resultados duplicados, para facilitar la resolución de las actividades. A pesar de ello, si las condiciones de generación de actividades son muy restrictivas, o si se está en un caso que provoque operaciones nulas, puede ser que se produzca algún duplicado.


Límites del resultado:

En esta sección se fijan los límites superior e inferior que han de considerarse para los resultados. Si los límites indicados aquí se contradicen con las condiciones fijadas en los operadores, pueden producirse operaciones nulas.


Sin "llevar":

En las sumes y restas de números enteros y positivos, activando esta opción se intentará generar operaciones donde no se "lleven" decenas en ninguno de los pasos del algoritmo. Esto significa que la suma o la diferencia de los dígitos uno a uno no será nunca superior a 9 ni inferior a cero.


Operaciones:

En este apartado se seleccionan las operaciones que intervendrán en la actividad que se está generando. Hay que elegir como mínimo una operación.


Incógnita:

En esta sección se elige la posición de la incógnita. Esta puede ser el resultado (A @ B = ?), el primer operando (? @ B = C), el segundo (A @ ? = C), o también la operación (A ? B = C). Hay que seleccionar por lo menos una de estas opciones.


Expresión inversa:

Activando esta casilla se presentarán todas las operaciones en el formato C = A @ B en lugar del formato habitual A @ B = C.


Límites de los operadores:

Para controlar la generación de los operadores A y B hay que elegir un límite inferior y un límite superior. Estos límites se encuentran entre -9999 y 9999. El primer límite siempre debe ser inferior o igual al segundo.

Si se fijan límites excesivamente restrictivos para los operadores y/o el resultado, pueden aparecer operaciones nulas o repetidas.


Con 0, 1 o -1:

Opcionalmente, puede ser deseable que aparezcan también los números 0, 1 o -1 aunque no se encuentren entre los límites superior e inferior. Cada uno de estos números tiene, en principio, una probabilidad del 10% de aparecer en la generación aleatoria de los operadores, además de la que les pueda corresponder por el hecho de hallarse entre los límites máximo y mínimo.


Uno de la lista:

Una manera alternativa de fijar los números que se utilizarán como operadores es activar esta lista y escribir los números que deben aparecer, separados por el símbolo ";" (punto y coma). Los números que se escriban en la lista deben ser siempre enteros. Elegir esta opción significa inhabilitar los límites y la inclusión de 0, 1 y -1.


Funcionament del mòdul ARITH2

Funcionamiento del módulo Arith2

Arith2 es un módulo de generación automática de actividades para el programa Clic 2.2. Su función es crear los archivos de contenido que utilizará Clic en las actividades de cálculo mental. En estos archivos de contenido se escribirán operaciones aritméticas generadas al azar a partir de los parámetros indicados en el diálogo de configuración.

Las condiciones que se deben ajustar para generar las actividades son:

Tipo de operaciones: 	Se puede elegir entre las operaciones suma, resta, multiplicación y división, o cualquier combinación de ellas.

Expresiones: 	La incógnita puede ser cada uno de los dos operadores, el resultado o incluso el operador. Las operaciones también pueden escribirse al revés (C=A@B en vez de A@B=C).

Límites de los operadores: 	Para limitar el conjunto de operadores posibles se puede elegir entre fijar un límite superior y otro inferior, o bien escribir una lista cerrada de valores. Opcionalmente, se puede determinar también la aparición de los números 0, 1 y -1.

Número de decimales: 	Arith2 puede generar operaciones donde intervengan números enteros, o números racionales con una precisión en los decimales de hasta las centésimas.

Condiciones de los operadores: 	Se puede elegir opcionalmente que un operador sea mayor que el otro.

Condiciones del resultado: 	El resultado puede ceñirse también a unos límites. El número de decimales del resultado viene determinado por los decimales de los operadores. Una vez generado el conjunto de operaciones, el programa puede ordenarlas en los archivos de contenido. Esta opción es especialmente interesante para crear rompecabezas y actividades de identificación. En las sumas y restas de números positivos puede activarse la opción "sin llevar".


Com crear activitats amb Arith2?

¿Como crear actividades con Arith2?

Para crear actividades de cálculo mental que utilicen el módulo Arith2 pueden seguirse los pasos siguientes:

-	Crear un directorio de trabajo, en el que se realizarán las actividades.

-	Copiar los archivos ARITH2.DLL y ARITH2.HLP al directorio creado en el paso anterior.

-	Poner en marcha el programa Clic 2 y utilizar el menú Opciones | Opciones globales para cambiar el directorio de trabajo.

-	Utilizar la opción del menú Archivos | Nueva actividad para crear una asociación.

-	Fijar como contenido de la ventana "A" el tipo Texto y elegir cualquier archivo de la lista. Si no hay ningún archivo de texto creado, activar el botón Editar contenido. Crear un archivo nuevo, escribir en él cualquier texto (no aparecerá en la actividad) y guardarlo dándole cualquier nombre. Por ejemplo, UNTEXTO.TXT.

-	Elegir el archivo UNTEXTO.TXT en todas las secciones de contenido de la actividad ("Ventana A", "Ventana B" y "Solución a la ventana A").

-	Ajustar el número de casillas, los mensajes, el tipo de letra... como se haría con cualquier otra actividad de Clic.

-	Activar el botón Opciones... y marcar la casilla Regeneración automática. Seleccionar en la lista el archivo arith2.dll y pulsar el botón Configuración.

-	Ajustar las distintas opciones de configuración de Arith2, y confirmar las operaciones realizadas.

-	Comprobar el funcionamiento de la actividad y ajustarla utilizando los menús Opciones | Opciones de la actividad (Ctrl + O) y Edición | Editar la actividad (Ctrl + E).

También pueden crearse rompecabezas con Arith2. En este caso hay que utilizar alguna de las opciones de ordenación que ofrece el programa.


Explicació Arith2
Generación automática del contenido para actividades de cálculo mental

Estas operaciones matemáticas se generan al azar cada vez que se inicia la actividad, o cuando se pulsa el botón de la bandera verde.

Para ver como se preparan las actividades de cálculo mental podéis activar el menó Opciones - Opciones de la actividas y observar la sección Regeneración automática.

En la ayuda de Clic se explica más ampliamente como funciona el módulo ARITH2.DLL que hace posible esta generación automática de actividades de cálculo.